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Gabinetes didácticos, servicios pedagógicos, servicios educativos, ... ¿para qué
Editorial Graó Organización
- 2977 visitas
El museo comonstitución con proyección social debe tener una estrategia activa respecto a los posibles colectivos de usuarios. La organización de gabinetes didácticos o servicios educativos de…
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Cómo el cerebro aprende, recuerda y olvida.
Editorial Graó Organización
- 2964 visitas
Aprendizaje y memoria son dos procesos cerebrales estrechamente ligados que originan cambios adaptativos en el comportamiento de los organismos. Cuando aprendemos, podemos utilizar al menos dos tipos de…
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Proyecto CITI
Tiching explorer Organización
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- 4360 visitas
Lugar de descarga de CITI (Competencia Intelectual y Tecnología de la Información) un juego para teléfono móvil, y también para PC, pensado para acercar las tecnologías a las personas con…
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Los juegos electrónicos en Internet como recurso para la enseñanza de las matemá
Editorial Graó Organización
- 1 lo usan
- 2702 visitas
Atendiendo a las nuevas posibilidades gráficas y operativas que ofrecen los actuales juegos electrónicos, y teniendo en cuenta que el factor estrategia en sí puede estar presente en cualquiera de…
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Escenificaciones moleculares.
Editorial Graó Organización
- 1 lo usan
- 2624 visitas
En este artículo se describe una estrategia didáctica que facilita la enseñanza y aprendizaje de diferentes conceptos del bloque de bioquímica y del bloque del metabolismo de la asignatura de…
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Mapamundi / El Pèntagon i la guerra de l'Iraq
Xtec Organización
- 2834 visitas
En aquest capítol del programa radiofònic 'Mapamundi' es presenten i s'analitzen les notícies següents: El Pentàgon reconeix que les coses a l'Iraq no van bé. Segons els entesos…
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El piropo endiablado (esculpe tu cuerpo y triunfa)..
Editorial Graó Organización
- 2751 visitas
El discurso publicitario tiene en la (re)presentación de la belleza física no sólo unanteresada estrategia para captar la atención, sino un espejo en el que plasmar obsesivamente algunos de nuestros…
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Las Webquest en la clase de música..
Editorial Graó Organización
- 2683 visitas
Una webquest es una estrategia de aprendizaje por descubrimiento que permitemplicar al alumnado en su propio proceso de construcción del conocimiento. Su utilización en el área de música es…
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Historia y videojuegos.
Editorial Graó Organización
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- 2463 visitas
Partiendo de una estrategia de resolución de problemas, se presenta el diseño de una experiencia didáctica que gira en torno al uso educativo de los videojuegos de carácter histórico, para abordar…
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Una experiencia sobre los aprendizajes autónomos en el marco del Espacio
Editorial Graó Organización
- 2550 visitas
En el modelo universitario actual, conocido como Plan Bolonia, se establece el concepto de crédito como unidad de medida de la enseñanza y el aprendizaje. Basándose en la exigencia social del…