Gamificación Conferencias - Buenaspracticas.docx
Resultados del proyecto Erasmus+ Genio & Ingenio: El descubrimiento de la identidad. Ejemplo de aprendizaje basado en proyectos educativos #ErasmusPlus
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Idioma:
- Castellano
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Formato:
Interactivo
Recurso educativo
Competencias
Ser y actuar de forma autónoma, Descubrir y tener iniciativa, Convivir y habitar el mundo, Comunicación en la lengua materna, Comunicación en lenguas extranjeras, Competencia social y cívica, Competencia digital, Sentido de la iniciativa y espíritu de empresa, Aprender a aprender, Conciencia y expresión cultural
Tipo de recurso
- Interactivo
- Juego
Uso del recurso
- Clase
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Hace 1 año
Gracias!!!
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